Video-igre u svakoj generaciji imale svoju ulogu. Nekada veću, nekada tek toliko da se pomene, a kroz vremenski period i tehnološke i digitalne promene, jedna od osetnijih promena jeste i uloga ženskih uloga u njima.

Naime, ženski likovi više nisu sporedne uloge u svetu video-igara, a u nekima od najvećih predstojećih naslova žene su u središtu priče. Nekada su to bile Aloj, Eli i Lara Kroft, danas je taj spisak znatno duži. Ali, dok se industrija menja pred ekranima, statistika striminga pokazuje da prostor iza njih i dalje pripada uglavnom muškarcima.

Vreme kada su veliki akcioni naslovi gotovo podrazumevano imali muškog protagonistu – prošlo je, o čemu svedoče i najavljeni naslovi koji bi trebalo da stignu u naredne dve godine, a u kojima gotovo polovini velikih glavnu ulogu ima žena.

Među njima su Tomb Raider: Legacy of Atlantis, The Witcher 4, Tides of Annihilation, God of War: Laufey, Fable, Resident Evil: Veronica i Intergalactic: The Heretic Prophet.

Takođe, vraća se i Lara Kroft u novom Tomb Raider-u, Ciri je glavna junakinja The Witcher 4, Gvendolin predvodi Tides of Annihilation, a Fej je protagonistkinja novog God of War-a.

Jedan od najupečatljivijih primera biće i u najiščekivanijoj igri ikada - GTA VI imaće dvoje protagonista, Džejsona Duvala i Lusiju Kaminos, koja je prva imenovana ženska protagonistkinja u glavnoj serijalu.

Iza ekrana slika je drugačija

Sa većim brojem ženskih likova video-igre su sve manje prostor koji se podrazumeva kao isključivo muški, što se može videti i na striming platformama, gde žene sve češće igraju i javno predstavljaju video-igre pred velikom publikom. Ali, put do ravnopravnosti još uvek je dug.

Akademska istraživanja Twitch-a pokazuju da žene čine oko 39 odsto strimera, dok muškarci čine 61 odsto, a kada se posmatra isključivo kategorija "Games", odnos postaje znatno neravnopravniji: muškarci čine oko 85 odsto, a žene 15 odsto.

Paradoks

Žene protagonistkinje su postale deo velikih i popularnih naslova, ali žene koje same igraju i strimuju te igre i dalje su znatna manjina. Industrija je u prikazivanju žena napravila veliki korak napred, ali se ta promena ne odražava istom brzinom.

Twitch je sproveo još jedno istraživanje koje ukazuje na iskustvo žena na platformi, a koje se u velikoj meri razlikuje od iskustva muškaraca. "Ženske strimerke" češće se suočavaju sa komentarima koji se odnose na njihov izgled i seksualizaciju, dok su komentari muškarcima češće usmereni na samu igru.

Naredno pitanje koje se nameće za celu gejming zajednicu jeste koliko će vremena biti potrebno da žene koje te igre igraju, strimuju i stvaraju zajednice oko njih postanu podjednako vidljive i u samom gejming prostoru.

(EUpravo zato/RTS)